Abyss LineageNECH

Abyss Lineage · PRIVACY POLICY

นโยบายความเป็นส่วนตัว — Abyss Lineage

  • ฉบับที่ 6
  • มีผลตั้งแต่ 20 ตุลาคม 2569
  • ผู้พัฒนา: NECH (อิสเรศร์ สำรวยรื่น)
  • ติดต่อ: nech.studios@gmail.com

สรุปสั้น ๆ — เล่นแบบผู้เยี่ยมชม (ค่าเริ่มต้น) เซฟอยู่ในเครื่องของคุณเท่านั้น ไม่มีอะไรส่งถึงเรา · เกมใช้โฆษณาของ Google (AdMob) ซึ่งเริ่มทำงานหลังคุณกดยอมรับข้อตกลง และอาจเก็บรหัสโฆษณา ที่อยู่ IP และข้อมูลอุปกรณ์ (บน iPhone/iPad ใช้รหัสโฆษณาเฉพาะเมื่อคุณอนุญาต) — โฆษณาแสดงเฉพาะตอนคุณกดดูเพื่อรับรางวัล · ระบบออนไลน์เป็น ทางเลือก ต้องเปิดเองและอายุ 13 ปีขึ้นไป ปิดหรือลบบัญชีได้ทุกเมื่อ · เราไม่ขายข้อมูลของคุณ

1ผู้ควบคุมข้อมูลและช่องทางติดต่อ

NECH ผู้พัฒนาเกม Abyss Lineage (ชื่อผู้พัฒนาเดียวกับที่แสดงในหน้าร้าน Google Play · บน App Store ผู้ขายแสดงเป็นชื่อของผู้ดำเนินการข้างล่าง) ดำเนินการโดย อิสเรศร์ สำรวยรื่น (บุคคลธรรมดา) ซึ่งเป็นผู้ควบคุมข้อมูลส่วนบุคคลตามนโยบายนี้ · NECH เป็นชื่อทีมพัฒนา ไม่ใช่นิติบุคคลที่จดทะเบียน

  • ติดต่อเรื่องข้อมูลส่วนบุคคลและการใช้สิทธิทุกเรื่อง: nech.studios@gmail.com
  • เราตอบรับคำขอภายใน 7 วัน และดำเนินการให้เสร็จภายใน 30 วันนับจากวันที่ได้รับคำขอที่ระบุตัวบัญชีได้

2นโยบายนี้ครอบคลุมอะไร

  • แอป Abyss Lineage บน Android และบน iPhone/iPad (iOS · iPadOS) — ทุกโหมด ทั้งเล่นแบบผู้เยี่ยมชมและเมื่อเปิดระบบออนไลน์ · บัญชีและเซฟของสองระบบแยกกัน ไม่ย้ายข้ามกัน
  • เว็บไซต์ abysslineage.com (หน้านโยบาย ข้อตกลง และหน้าขอลบบัญชี)
  • เกมเปิดให้ดาวน์โหลดผ่าน Google Play และ App Store เฉพาะประเทศที่เราเลือก — ไม่เปิดในเขตเศรษฐกิจยุโรป (EEA) สหราชอาณาจักร และสวิตเซอร์แลนด์ (App Store ไม่เปิดในจีนแผ่นดินใหญ่ด้วย)

บริการของบุคคลอื่นที่เกมใช้ (Google, Apple และ Unity) มีนโยบายของตัวเองด้วย — ดูหัวข้อ 4

3ข้อมูลที่เกมใช้

ทุกคน — รวมถึงผู้เล่นแบบผู้เยี่ยมชม

ข้อมูลใช้ทำอะไรอยู่ที่ไหน · ใครได้รับ
เซฟเกม — ปลา ยีน ความคืบหน้า เงินในเกม การตั้งค่า ภาษา ฉบับข้อตกลงที่ยอมรับและเวลาที่ยอมรับ รหัสคำสั่งซื้อของ Google Play หรือรหัสธุรกรรมของ App Store (กันการให้ของซ้ำ) และรหัสเครื่องแบบสุ่มที่เกมสร้างเอง (ไม่ใช่รหัสเครื่องจริง)ให้เกมเล่นต่อได้ในเครื่องของคุณเท่านั้น — ผู้เยี่ยมชมไม่มีอะไรส่งถึงเรา
ข้อมูลที่ SDK โฆษณาของ Google (AdMob) เก็บเอง — รหัสโฆษณาของ Android และรหัสชุดแอป · บน iPhone/iPad: รหัสสำหรับผู้ขาย (IDFV) และรหัสโฆษณาของ Apple (IDFA) เฉพาะเมื่อคุณกดอนุญาตในกล่องขออนุญาตติดตามของระบบ (App Tracking Transparency) · ที่อยู่ IP (ใช้ประมาณตำแหน่งระดับเมือง/ประเทศ) · การโต้ตอบกับแอปและโฆษณา (เช่น การเปิดแอป การแตะ การดูวิดีโอ) · ข้อมูลประสิทธิภาพและการวินิจฉัยแสดงและวัดผลโฆษณาแบบให้รางวัล · วิเคราะห์ · ป้องกันการฉ้อโกง · บน iPhone/iPad ถ้าคุณอนุญาตการติดตาม Google อาจใช้ IDFA เลือกโฆษณาตามความสนใจส่งถึง Google โดยตรง — SDK เริ่มทำงานหลังคุณกดยอมรับข้อตกลง และโหลดโฆษณารอไว้ล่วงหน้า จึงอาจเก็บข้อมูลเหล่านี้แม้ยังไม่ได้กดดู · โฆษณาจะแสดงเฉพาะตอนคุณกดดูเพื่อรับรางวัลเท่านั้น
การซื้อในแอป — รหัสสินค้า รหัสคำสั่งซื้อ สถานะการซื้อมอบของในเกมและกันการให้ซ้ำGoogle Play (Android) หรือ Apple (App Store) เป็นผู้รับชำระเงิน — เราไม่เห็นชื่อ อีเมล หรือข้อมูลบัตร · ถ้าคุณเปิดระบบออนไลน์ ใบเสร็จจะถูกส่งให้เซิร์ฟเวอร์ของเราถามร้านนั้นว่าเป็นการซื้อจริง (ดูตารางถัดไป)
บันทึกความผิดปกติในเครื่อง — ชนิดของสัญญาณที่ตรวจพบ จำนวนครั้ง เวลาครั้งแรกและล่าสุด และหมายเหตุสั้น ๆ: ไฟล์เซฟถูกแก้ · ค่าเงินในเกมถูกแก้ในหน่วยความจำ · นาฬิกาเครื่องถูกย้อนหรือเลื่อน · รูปแบบการกดที่เหมือนเครื่อง (กดจุดเดิมเป๊ะ หรือแม่นเกินมนุษย์) · ตัวเร่งความเร็ว · แอปโกงที่อยู่ในรายการของเรา (ชื่อแพ็กเกจที่ตรงรายการเท่านั้น) · เครื่องที่รูท อีมูเลเตอร์ ดีบักเกอร์ แอปจำลองพื้นที่ · แอปถูกดัดแปลงหรือไม่ได้ติดตั้งจาก Play · ตัวกดอัตโนมัติ (ชื่อบริการช่วยเหลือที่ชื่อบอกว่าเป็นตัวกด) · การแตะขณะมีหน้าต่างอื่นทับเกม · บน iPhone/iPad ตรวจเฉพาะเซฟ เงินในหน่วยความจำ นาฬิกา รูปแบบการกด และตัวเร่งความเร็ว (การตรวจเครื่องและแอปอื่นทำเฉพาะบน Android)ป้องกันการโกงและดูแลความยุติธรรมของอันดับ — ไม่หยุดเกม ไม่ลบของในเซฟในเครื่อง · ลบเองหลัง 90 วัน · เกมไม่อ่านรายการแอปทั้งเครื่อง ถามระบบเฉพาะชื่อในรายการที่กำหนด · ส่งถึงเราเฉพาะเมื่อเปิดระบบออนไลน์ (อยู่ในสำเนาเซฟบนคลาวด์)

เมื่อคุณเปิดระบบออนไลน์ (ทางเลือก · อายุ 13 ปีขึ้นไป)

เกมแสดงรายการข้อมูลที่จะส่งและให้คุณกดยืนยันก่อน ไม่มีอะไรถูกส่งจนกว่าจะกดเข้าสู่ระบบ · ระบบออนไลน์ยังไม่เปิดในทุกรุ่นของเกม

ข้อมูลใช้ทำอะไรเก็บที่ · ใครเห็น
รหัสผู้เล่นของ Unity และรหัสผู้เล่นที่ใช้เข้าสู่ระบบ — Google Play Games (Android) หรือ Game Center (iPhone/iPad: รหัสผู้เล่นประจำทีมผู้พัฒนา และลายเซ็นยืนยันตัวตนที่ Apple ออกให้ ซึ่งส่งให้ Unity ตรวจครั้งเดียวตอนเข้าสู่ระบบ)ระบุบัญชีของคุณUnity Authentication · รหัสของ Unity ถูกส่งไปพร้อมแถวอันดับเพื่อให้ผู้เล่นอื่นซ่อนหรือรายงานได้ (ไม่แสดงบนจอ)
ที่อยู่ IPบริการของ Unity รับทุกครั้งที่เกมเชื่อมต่อ เพื่อให้บริการและความปลอดภัยUnity — เราไม่ได้เก็บแยก
สำเนาเซฟเกม (ข้อมูลเดียวกับเซฟในเครื่อง ยกเว้นชื่อที่แสดงและช่วงอายุ ซึ่งไม่ถูกส่งขึ้นคลาวด์)เล่นต่อบนเครื่องใหม่ · กู้เซฟเมื่อลงแอปใหม่Unity Cloud Save — ส่วนตัว เห็นได้เฉพาะบัญชีของคุณ
ชื่อที่แสดง (ชื่อเล่นจากโปรไฟล์ Google Play Games หรือชื่อเล่น Game Center) และตัวเลือกซ่อนชื่อแสดงในอันดับเหวฤดูกาลระบบชื่อผู้เล่นของ Unity Authentication (Player Names) ซึ่งอันดับใน Unity Leaderboards อ่านไปแสดง — ผู้เล่นอื่นเห็น · ตัวเลือกซ่อนชื่อเก็บใน Unity Cloud Save (สาธารณะ เฉพาะว่าซ่อนหรือไม่ ไม่มีชื่อ) · ซ่อนแล้วชื่อในระบบถูกแทนด้วยชื่อกลาง และอันดับแสดงเป็น "ผู้เล่นใต้เหว #ตัวเลขสี่หลัก"
ช่วงอายุ (ต่ำกว่า 13 / 13 ขึ้นไป) — ไม่เก็บวันเกิดตัดสินว่าเปิดระบบออนไลน์ได้ไหม · ตั้งโฆษณาแบบสำหรับเด็ก (หัวข้อ 11)ในเซฟในเครื่องเท่านั้น — ไม่ส่งขึ้นคลาวด์
ผลเหวฤดูกาล — คะแนนดีสุด ความลึก ระดับ ธาตุ รหัสปลาในทีมที่ทำคะแนนดีสุด จำนวนครั้งที่ส่งต่อวัน กลุ่มค่าพลัง ผลการตรวจจัดอันดับ · คิดโบนัสความสดของทีม · จำกัดการส่ง · ตรวจการโกงUnity Cloud Save (ส่วนที่เครื่องแก้ไม่ได้) และ Unity Leaderboards — ผู้เล่นอื่นเห็นอันดับ คะแนน ความลึก ธาตุ และชื่อ (ถ้าไม่ซ่อน)
บันทึกการกดของแต่ละรอบ (เมล็ดสุ่ม ลำดับการกด)เซิร์ฟเวอร์คิดผลซ้ำทุกชั้นเพื่อยืนยันคะแนนUnity Cloud Code ประมวลผลแล้วไม่เก็บ · ถ้าส่งไม่สำเร็จ เกมเก็บไว้ในเครื่องเพื่อส่งใหม่
วันที่เช็คอินของเดือนนี้ (เดือน และวันที่ที่กดเช็คอินแล้ว)ให้รับของเช็คอินได้วันละครั้งตามวันของเซิร์ฟเวอร์ · กันการรับซ้ำUnity Cloud Save (ส่วนที่เครื่องแก้ไม่ได้) — เฉพาะเรา · ขึ้นเดือนใหม่ถูกเขียนทับ
โค้ดของขวัญที่ใช้แล้ว (แฮชของโค้ด ย้อนกลับเป็นตัวโค้ดไม่ได้)ให้แต่ละบัญชีใช้โค้ดได้ครั้งเดียวUnity Cloud Save (ส่วนที่เครื่องแก้ไม่ได้) — เฉพาะเรา
ยอดไข่มุกครั้งล่าสุดที่เซิร์ฟเวอร์เห็น พร้อมเวลา และยอดที่ได้จากการซื้อ/โค้ดในช่วงนั้นตรวจว่ายอดไข่มุกเพิ่มเกินที่หาได้จริงไหม (ป้องกันการโกง) — เกินแล้วพักผลเหวฤดูกาล 30 วัน ไม่ริบของUnity Cloud Save (ส่วนที่เครื่องแก้ไม่ได้) — เฉพาะเรา
บันทึกตรวจการโกง (รอบ ช่อง เหตุที่คะแนนไม่ผ่าน เวลา)ป้องกันการโกงและดูแลความยุติธรรมของอันดับUnity Cloud Save — เฉพาะเรา
ผลตรวจความถูกต้องของแอปและเครื่อง (Google Play Integrity · เฉพาะ Android) — วันละไม่เกินหนึ่งครั้ง: แอปเป็นของแท้จาก Google Play ไหม เครื่องผ่านมาตรฐานความปลอดภัยของ Android ไหม และบัญชี Google ได้แอปมาจาก Play ไหมป้องกันการโกงและดูแลความยุติธรรมของอันดับGoogle ประเมินแล้วส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์ของเรา · เราเก็บแค่ผลล่าสุด (ผ่าน/ไม่ผ่าน เหตุ เวลา) และคะแนนความผิดปกติล่าสุดที่เคยเห็น ใน Unity Cloud Save ส่วนที่เครื่องแก้ไม่ได้ — เฉพาะเรา
ใบเสร็จการซื้อ (รหัสสินค้า และโทเคนการซื้อของ Google Play หรือรหัสธุรกรรมของ App Store)ถามร้าน (Google Play หรือ App Store Server API ของ Apple) ว่าการซื้อนั้นจ่ายจริงและยังไม่ถูกคืนเงิน · กันใบเสร็จเดียวถูกใช้หลายบัญชีUnity Cloud Code ส่งต่อให้ร้านแล้วไม่เก็บโทเคน · เก็บเฉพาะแฮชของโทเคนคู่กับแฮชของรหัสผู้เล่น (ย้อนกลับไม่ได้) รหัสสินค้า และเวลา ใน Unity Cloud Save — เฉพาะเรา
รายงานผู้เล่น — เมื่อคุณรายงานคะแนน: รหัสของผู้ถูกรายงาน เหตุผล เวลา และรหัสของคุณในรูปแฮชที่ย้อนกลับไม่ได้ตรวจคะแนนผิดปกติ · กันการรายงานซ้ำUnity Cloud Save — เฉพาะเรา
รายงานชื่อ ผ่าน Google Forms — แบบฟอร์มเติมรหัส ชื่อที่เห็น และรอบของคนที่ถูกรายงานไว้ให้ คุณเลือกเหตุผลแล้วกดส่งเอง (แบบฟอร์มไม่เก็บอีเมลและไม่ต้องลงชื่อเข้าใช้)ตรวจชื่อที่ไม่เหมาะสมGoogle Forms ของเรา — เฉพาะเรา
บันทึกการทำงานของเซิร์ฟเวอร์ (เวลา รหัสผู้เล่นแบบย่อ ผลการทำงาน)แก้ปัญหาและรักษาความปลอดภัยUnity — เฉพาะเรา

สิ่งที่เกมไม่เก็บ

ชื่อจริง อีเมล เบอร์โทร ที่อยู่ ตำแหน่งที่แม่นยำ รายชื่อติดต่อ รูปภาพ กล้อง ไมโครโฟน และข้อมูลบัตร · เกมไม่มีแชตหรือช่องพิมพ์ข้อความถึงผู้เล่นอื่น · เกมไม่ใช้ระบบวิเคราะห์หรือรายงานข้อขัดข้องของ Unity

เว็บไซต์

เว็บไซต์ฝากไว้กับ GitHub Pages ซึ่งบันทึกที่อยู่ IP ของผู้เข้าชมเพื่อความปลอดภัยตามนโยบายของ GitHub · เว็บไซต์จำภาษาที่คุณเลือกไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น (localStorage) ไม่มีคุกกี้ติดตามหรือระบบวิเคราะห์

4ผู้ที่ได้รับข้อมูล

  • Google — โฆษณา (AdMob ทั้งสองระบบ) · บน Android: การซื้อในแอป (Google Play Billing) และการตรวจใบเสร็จ (Google Play Developer API) · การตรวจความถูกต้องของแอปและเครื่อง (Play Integrity) · การเข้าสู่ระบบ (Google Play Games) · แบบฟอร์มรายงานชื่อ (Google Forms) — นโยบายความเป็นส่วนตัวของ Google · วิธีที่ Google ใช้ข้อมูลจากแอปที่ใช้บริการของ Google
  • Apple — บน iPhone/iPad: การซื้อในแอป (App Store) และการตรวจใบเสร็จ (App Store Server API) · การเข้าสู่ระบบ (Game Center) · กล่องขออนุญาตติดตาม (App Tracking Transparency) · การเช็คเวอร์ชันใหม่ของเกม (เกมถามเลขรุ่นล่าสุดจาก App Store ซึ่งได้รับที่อยู่ IP) — นโยบายความเป็นส่วนตัวของ Apple
  • Unity Technologies — บัญชี เซฟบนคลาวด์ อันดับ และการคิดผลบนเซิร์ฟเวอร์ (Unity Gaming Services) ในฐานะผู้ประมวลผลข้อมูลแทนเรา — นโยบายของ Unity
  • GitHub — ผู้ให้บริการเว็บไซต์
  • ผู้เล่นคนอื่น — เห็นชื่อที่แสดง (ถ้าไม่ซ่อน) อันดับ คะแนน ความลึก และธาตุของคุณในเหวฤดูกาล
  • หน่วยงานรัฐ — เมื่อกฎหมายบังคับเท่านั้น

เราไม่ขาย ไม่ให้เช่า และไม่แลกเปลี่ยนข้อมูลส่วนบุคคล และไม่ได้ใช้ข้อมูลทำโปรไฟล์เพื่อการตลาดเอง

5วัตถุประสงค์และฐานทางกฎหมาย

วัตถุประสงค์ฐานทางกฎหมาย (PDPA · GDPR)
ให้บริการระบบออนไลน์ที่คุณเลือกเปิด — บัญชี เซฟบนคลาวด์ อันดับ เหวฤดูกาลจำเป็นเพื่อปฏิบัติตามสัญญา (ข้อตกลงการใช้งาน) — PDPA ม.24(3) · GDPR ข้อ 6(1)(b)
มอบของที่ซื้อและกันการให้ของซ้ำจำเป็นเพื่อปฏิบัติตามสัญญา
ตรวจคะแนน ป้องกันการโกง (รวมการตรวจความผิดปกติของเซฟ เครื่อง และใบเสร็จ) จำกัดการส่ง และรักษาความปลอดภัยของระบบประโยชน์โดยชอบด้วยกฎหมาย (เกมแข่งที่ยุติธรรมและระบบที่ปลอดภัย) — PDPA ม.24(5) · GDPR ข้อ 6(1)(f)
แสดงโฆษณาแบบให้รางวัลและวัดผล (ไม่ปรับตามบุคคล)ประโยชน์โดยชอบด้วยกฎหมาย (ให้เกมเล่นได้ฟรี)
โฆษณาที่ปรับตามบุคคล และการใช้ที่เก็บข้อมูลในเครื่องเพื่อโฆษณา ในพื้นที่ที่กฎหมายกำหนดให้ต้องขอความยินยอมความยินยอม ผ่านหน้าขอความยินยอมของ Google — ถอนได้ทุกเมื่อในหน้าตั้งค่าของเกม · บน iPhone/iPad การใช้ IDFA ต้องได้รับอนุญาตในกล่องขออนุญาตติดตามของระบบก่อนเสมอ ทุกพื้นที่ — เปลี่ยนได้ที่ การตั้งค่า › ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย › การติดตาม
ตอบคำขอใช้สิทธิและเรื่องร้องเรียน · เก็บหลักฐานว่าลบบัญชีแล้วหน้าที่ตามกฎหมาย และประโยชน์โดยชอบด้วยกฎหมาย

การให้ข้อมูลเพื่อเปิดระบบออนไลน์เป็นทางเลือก ไม่ใช่หน้าที่ตามกฎหมาย — ถ้าไม่ให้ คุณยังเล่นคนเดียวได้ครบทุกโหมด

6การตัดสินใจโดยอัตโนมัติ

  • ตรวจคะแนนเหวฤดูกาล — เซิร์ฟเวอร์คิดผลซ้ำจากบันทึกการกดด้วยกติกาเดียวกับในเกม ถ้าผลไม่ตรงกติกา คะแนนครั้งนั้นจะไม่ขึ้นอันดับโดยอัตโนมัติ
  • ความแม่นยำที่ผิดปกติ (เช่น กดทันจังหวะเกือบทุกครั้ง) ถูกจดไว้ให้คนตรวจ — ระบบไม่แบนอัตโนมัติ
  • พักผลจากอันดับ — ถ้าบันทึกความผิดปกติ (หัวข้อ 3) รวมกันถึงเกณฑ์ หรือผลตรวจ Play Integrity ล่าสุดไม่ผ่าน (Android) ผลเหวฤดูกาลของคุณจะไม่ขึ้นอันดับ (จึงไม่ได้รางวัลตามอันดับ) จนครบ 30 วันนับจากสัญญาณล่าสุด · สัญญาณอ่อนอย่างเครื่องที่รูทหรืออีมูเลเตอร์อย่างเดียวไม่ถึงเกณฑ์ · เกมในเครื่องเล่นได้ตามปกติ ไม่มีการแบนหรือลบของอัตโนมัติ · หน้าผลจะบอกเมื่อผลถูกพักไว้
  • ใบเสร็จที่ร้าน (Google Play หรือ App Store) ยืนยันว่าไม่ถูกต้อง (ปลอม ยกเลิก คืนเงินแล้ว หรือถูกใช้กับบัญชีอื่นแล้ว) จะไม่ได้รับของ · ถ้าตรวจไม่ได้เพราะเน็ตหรือเซิร์ฟเวอร์ขัดข้อง เกมให้ของก่อนแล้วตรวจย้อนหลัง
  • กลุ่มค่าพลัง ของอันดับคิดอัตโนมัติจากปลาที่แรงที่สุดในเซฟของคุณ
  • ถ้าคิดว่าผลไม่ถูกต้อง ขอให้คนตรวจทานได้ที่ nech.studios@gmail.com

7การส่งข้อมูลไปต่างประเทศ

Google, Apple, Unity และ GitHub อาจเก็บและประมวลผลข้อมูลบนเซิร์ฟเวอร์นอกประเทศไทย เช่น สหรัฐอเมริกาและประเทศในสหภาพยุโรป · ผู้ให้บริการเหล่านี้คุ้มครองข้อมูลตามสัญญาประมวลผลข้อมูลของตน รวมถึงข้อสัญญามาตรฐาน (Standard Contractual Clauses) หรือกรอบการคุ้มครองที่กฎหมายรับรอง ตามที่ PDPA มาตรา 28–29 และ GDPR หมวด 5 กำหนด

8ระยะเวลาเก็บ

ข้อมูลเก็บนานเท่าไร
เซฟในเครื่องจนกว่าคุณจะลบเซฟหรือลบแอป
บัญชี เซฟบนคลาวด์ ชื่อที่แสดง ผลเหวฤดูกาล และคะแนนในอันดับจนกว่าคุณจะลบบัญชี · กดลบในเกมแล้วคะแนนหายจากอันดับทันที และข้อมูลทั้งหมดลบเสร็จภายใน 30 วัน
บันทึกตรวจการโกง · รายงานผู้เล่น · คำตอบในแบบฟอร์มรายงานชื่อ90 วันนับจากวันที่บันทึก แล้วลบ (แม้คุณจะลบบัญชีก่อนหน้านั้น)
บันทึกความผิดปกติในเซฟ · ผลตรวจ Play Integrity ล่าสุดแต่ละสัญญาณลบเองเมื่อไม่เกิดซ้ำ 90 วัน · ผลตรวจล่าสุดถูกเขียนทับทุกครั้งที่ตรวจ · ลบทั้งหมดเมื่อลบบัญชี
แฮชของใบเสร็จการซื้อตราบที่เกมยังขายของ — ใช้กันใบเสร็จเดียวถูกใช้ซ้ำ (ย้อนกลับเป็นโทเคนหรือรหัสผู้เล่นไม่ได้)
ตัวนับการส่งผลและการรายงานรายวันเขียนทับทุกวัน
วันที่เช็คอินของเดือนนี้เขียนทับเมื่อขึ้นเดือนใหม่ · ลบเมื่อลบบัญชี
แฮชของโค้ดของขวัญที่ใช้แล้วตราบที่บัญชียังอยู่ — ใช้กันการใช้โค้ดซ้ำ · ลบเมื่อลบบัญชี
ยอดไข่มุกครั้งล่าสุดที่เซิร์ฟเวอร์เห็นเขียนทับทุกครั้งที่ตรวจ (ไม่เกินชั่วโมงละครั้งหลังซิงก์เซฟ) · ลบเมื่อลบบัญชี
แฮชของรหัสผู้เล่นที่ลบบัญชีแล้ว (ย้อนกลับเป็นรหัสไม่ได้)ตราบที่อันดับของรอบที่คุณเคยลงยังอยู่ในระบบ — ใช้กันไม่ให้คะแนนเดิมกลับมาแสดง
อีเมลที่ติดต่อเราและคำขอใช้สิทธิไม่เกิน 1 ปีหลังปิดเรื่อง เพื่อเป็นหลักฐานว่าดำเนินการแล้ว
บันทึกการทำงานของเซิร์ฟเวอร์ตามระยะที่ Unity กำหนด
ข้อมูลที่ Google เก็บเอง (โฆษณา การซื้อ Play Games)ตามนโยบายของ Google — เราลบแทนไม่ได้ (ดูหัวข้อ 10)
ข้อมูลที่ Apple เก็บเอง (การซื้อ Game Center การอนุญาตติดตาม)ตามนโยบายของ Apple — เราลบแทนไม่ได้ (ดูหัวข้อ 10)

9การรักษาความปลอดภัย

  • ข้อมูลทุกอย่างที่เกมส่งผ่านการเชื่อมต่อที่เข้ารหัส (TLS/HTTPS)
  • ข้อมูลส่วนตัวบนคลาวด์เข้าถึงได้เฉพาะบัญชีของคุณ · ข้อมูลอันดับและผลเหวฤดูกาลเขียนได้เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ (เครื่องผู้เล่นแก้เองไม่ได้)
  • กุญแจของเซิร์ฟเวอร์เก็บในระบบจัดการความลับ และให้สิทธิ์เท่าที่จำเป็น · รหัสของผู้รายงานเก็บเป็นแฮชที่ย้อนกลับไม่ได้
  • เกมไม่มีรหัสผ่าน — เข้าสู่ระบบผ่าน Google Play Games หรือ Game Center และ Unity
  • เก็บข้อมูลเท่าที่จำเป็นต่อการเล่น และลบตามระยะในหัวข้อ 8

10สิทธิของคุณ

ตาม PDPA (และกฎหมายคุ้มครองข้อมูลอื่นที่ใช้กับคุณ) คุณมีสิทธิ:

  • ขอเข้าถึงและขอสำเนาข้อมูลของคุณ · ขอรับข้อมูลในรูปแบบที่อ่านด้วยเครื่องได้ (การโอนย้ายข้อมูล)
  • ขอแก้ไขข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง · ขอลบ · ขอระงับการใช้ · คัดค้านการใช้ที่อาศัยประโยชน์โดยชอบด้วยกฎหมาย
  • ถอนความยินยอมได้ทุกเมื่อ (ไม่กระทบการใช้ก่อนถอน)
  • ร้องเรียนต่อสำนักงานคณะกรรมการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล (สคส.) หรือหน่วยงานกำกับด้านข้อมูลในประเทศของคุณ

ใช้สิทธิอย่างไร

  • ในเกม: หน้าตั้งค่า → บัญชีและความเป็นส่วนตัว — ซ่อนชื่อ · ออกจากระบบ · ลบบัญชี · ตัวเลือกความเป็นส่วนตัวของโฆษณา (ในพื้นที่ที่มี)
  • ทางอีเมล: nech.studios@gmail.com — แนบรหัสผู้เล่น (หน้าตั้งค่า → บัญชีและความเป็นส่วนตัว → คัดลอก) เพื่อให้เราหาบัญชีได้ · เราอาจขอข้อมูลเพิ่มเพื่อยืนยันว่าเป็นเจ้าของบัญชี
  • ขอลบบัญชีทางเว็บ: หน้าขอลบบัญชี
  • โฆษณา: ตั้งค่า Android → ความเป็นส่วนตัว → โฆษณา — ลบหรือรีเซ็ตรหัสโฆษณา · ปิดโฆษณาที่ปรับตามบุคคลได้ที่ การตั้งค่าโฆษณาของ Google · iPhone/iPad: การตั้งค่า › ความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย › การติดตาม — ปิดการติดตามของเกมนี้ได้ทุกเมื่อ
  • ไม่มีค่าใช้จ่าย · ตอบรับภายใน 7 วัน ดำเนินการภายใน 30 วัน

11เด็ก

  • เกมนี้ไม่ได้มุ่งให้บริการเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปี (กลุ่มเป้าหมายบน Google Play คือ 13 ปีขึ้นไป · ไม่อยู่ในหมวดเด็ก (Kids) ของ App Store)
  • ระบบออนไลน์ถามช่วงอายุก่อนเปิด (ไม่ถามวันเกิด) — ผู้ที่เลือกต่ำกว่า 13 ปีเปิดระบบออนไลน์ไม่ได้ แต่ยังเล่นคนเดียวได้ครบ
  • ผู้ที่เลือกช่วงอายุต่ำกว่า 13 ปี เกมจะขอโฆษณาแบบสำหรับเด็กจาก Google (ไม่ปรับตามบุคคล · เนื้อหาเหมาะกับเด็ก)
  • ถ้าผู้ปกครองพบว่าเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปีส่งข้อมูลถึงเรา แจ้งที่ nech.studios@gmail.com แล้วเราจะลบโดยเร็ว
  • ผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะควรได้รับความยินยอมจากผู้ปกครองก่อนเปิดระบบออนไลน์หรือซื้อของในเกม

12การเปลี่ยนแปลงนโยบาย

  • ทุกครั้งที่แก้ เราขึ้นเลขฉบับและวันที่มีผลด้านบน
  • ถ้าเปลี่ยนสาระสำคัญ เกมจะแสดงสรุปสิ่งที่เปลี่ยนและให้คุณกดยอมรับก่อนเล่นต่อ
  • ฉบับที่ 6 (20 ต.ค. 2569) — เพิ่มรุ่น iPhone/iPad: Apple เป็นผู้รับข้อมูล (การซื้อและการตรวจใบเสร็จผ่าน App Store · เข้าสู่ระบบด้วย Game Center · กล่องขออนุญาตติดตาม · การเช็คเวอร์ชัน) · รหัสโฆษณาของ Apple (IDFA) ใช้เฉพาะเมื่อคุณอนุญาต · การตรวจเครื่องและ Play Integrity ทำเฉพาะบน Android · สิ่งที่เกิดกับผู้เล่นบน Android ไม่เปลี่ยน จึงไม่ใช่การเปลี่ยนสาระสำคัญ ไม่ต้องกดยอมรับใหม่
  • ฉบับที่ 5 (11 ต.ค. 2569) — เพิ่มโค้ดของขวัญที่ใช้แล้ว (เก็บเป็นแฮช ให้แต่ละบัญชีใช้ได้ครั้งเดียว) และยอดไข่มุกครั้งล่าสุดที่เซิร์ฟเวอร์เห็น (ตรวจยอดที่เพิ่มเกินจริง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบกันโกงในฉบับที่ 3) · ไม่ใช่การเปลี่ยนสาระสำคัญ ไม่ต้องกดยอมรับใหม่
  • ฉบับที่ 4 (11 ต.ค. 2569) — เพิ่มวันที่เช็คอินของเดือนนี้ (สำหรับผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบ) ที่ใช้ให้รับของเช็คอินได้วันละครั้ง · ไม่ใช่การเปลี่ยนสาระสำคัญ ไม่ต้องกดยอมรับใหม่
  • ฉบับที่ 3 (6 ต.ค. 2569) — เพิ่มระบบกันโกง: บันทึกความผิดปกติในเครื่อง (ตรวจเฉพาะแอปในรายการ ไม่อ่านรายการแอปทั้งเครื่อง) · ผลตรวจ Google Play Integrity · การตรวจใบเสร็จกับ Google Play · การพักผลจากอันดับ
  • ฉบับที่ 2 (5 ต.ค. 2569) — ระบุชัดว่า SDK โฆษณาเริ่มทำงานหลังยอมรับข้อตกลง · เพิ่มที่อยู่ IP ที่ Unity ได้รับ · บันทึกการกดถูกประมวลผลแล้วไม่เก็บ · เพิ่มหัวข้อผู้รับข้อมูล การตัดสินใจอัตโนมัติ การส่งข้อมูลไปต่างประเทศ ความปลอดภัย และเว็บไซต์ · ระยะเวลาเก็บละเอียดขึ้น · โฆษณาแบบสำหรับเด็กเมื่อเลือกอายุต่ำกว่า 13 ปี · ตัดข้อมูลของระบบที่ยังไม่มี (ตลาด/ให้ยืมปลา) · ระบุผู้ควบคุมข้อมูล · ชื่อที่แสดงเก็บในระบบชื่อผู้เล่นของ Unity ไม่อยู่ในเซฟบนคลาวด์ และช่วงอายุไม่ส่งขึ้นคลาวด์ · ไม่เปิดให้บริการใน EEA สหราชอาณาจักร และสวิตเซอร์แลนด์
  • ฉบับที่ 1 (4 ต.ค. 2569) — ฉบับแรก
  • นโยบายนี้มีทั้งภาษาไทยและภาษาอังกฤษ เนื้อหาตรงกัน หากตีความต่างกันให้ถือฉบับภาษาไทย

Abyss Lineage · PRIVACY POLICY

Privacy Policy — Abyss Lineage

In short — as a guest (the default), your save stays on your device and nothing is sent to us · The game uses Google ads (AdMob), which start after you accept the terms and may collect your advertising ID, IP address and device data (on iPhone/iPad the advertising identifier is used only if you allow it) — ads only play when you choose to watch one for a reward · Online features are optional, you turn them on yourself, and you must be 13 or over; you can turn them off or delete your account any time · We do not sell your data.

1Data controller and contact

NECH, the developer of Abyss Lineage (the same developer name shown on the Google Play store listing; on the App Store the seller is shown under the operator's own name below), is operated by Isares Samruayruen, an individual, who is the controller of personal data under this policy. NECH is a development team name, not a registered company.

  • Privacy questions and requests to exercise your rights: nech.studios@gmail.com
  • We acknowledge requests within 7 days and complete them within 30 days of receiving a request that identifies the account.

2What this policy covers

  • The Abyss Lineage app for Android and for iPhone/iPad (iOS · iPadOS) — every mode, as a guest and with online features turned on · accounts and saves on the two systems are separate and do not transfer
  • The website abysslineage.com (privacy policy, terms and account deletion pages)
  • The game is offered on Google Play and the App Store only in countries we choose — it is not offered in the European Economic Area (EEA), the United Kingdom or Switzerland (nor in mainland China on the App Store)

Third-party services used by the game (Google, Apple and Unity) have their own policies — see section 4.

3Data the game uses

Everyone — including guests

DataUsed forWhere it is · who receives it
Game save — fish, genes, progress, in-game currency, settings, language, the terms version you accepted and when, Google Play order IDs or App Store transaction IDs (to avoid granting a purchase twice) and a random device code generated by the game (not a real device ID)Lets you keep playingOn your device only — guests send nothing to us
Data collected by Google's ads SDK (AdMob) itself — Android advertising ID and app set ID · on iPhone/iPad: the identifier for vendors (IDFV), and Apple's advertising identifier (IDFA) only if you tap Allow in the system's tracking prompt (App Tracking Transparency) · IP address (used to estimate city/country-level location) · app and ad interactions (e.g. app launches, taps, video views) · performance and diagnostic dataServing and measuring rewarded ads · analytics · fraud prevention · on iPhone/iPad, if you allow tracking, Google may use the IDFA to choose ads based on your interestsSent directly to Google — the SDK starts after you accept the terms and preloads an ad in advance, so it may collect this data even before you choose to watch · ads are only shown when you choose to watch one for a reward
In-app purchases — product ID, order ID, purchase stateDelivering items and preventing duplicatesGoogle Play (Android) or Apple (App Store) processes payment — we never see your name, email or card details · if you turn on online features, the receipt is sent to our server to ask that store whether the purchase is genuine (see the next table)
On-device anomaly log — the kind of signal detected, how many times, first and last time, and a short note: save file edited · in-game currency edited in memory · device clock moved back or forward · machine-like tapping (exactly the same spot, or timing more precise than a human) · speed hacks · cheat apps on our list (only package names that match the list) · rooted device, emulator, debugger, app-cloning space · app modified or not installed from Play · auto-clickers (accessibility services whose names say they are clickers) · taps while another window covers the gamePreventing cheating and keeping rankings fair — it never stops the game or removes itemsIn the save on your device · entries delete themselves after 90 days · the game never reads your full list of apps; it only asks the system about names on a fixed list · reaches us only if you turn on online features (inside the cloud copy of your save)

If you turn on online features (optional · ages 13+)

The game shows you what will be sent and asks you to confirm first — nothing is sent until you sign in · Online features are not yet available in every version of the game.

DataUsed forStored in · who can see it
Unity player ID and the player ID used to sign in — Google Play Games (Android) or Game Center (iPhone/iPad: your team-scoped player ID and the identity signature Apple issues, which Unity checks once at sign-in)Identifying your accountUnity Authentication · your Unity ID is sent with leaderboard rows so other players can hide or report you (not shown on screen)
IP addressReceived by Unity's services whenever the game connects, to provide the service and for securityUnity — we do not store it separately
A copy of your game save (same data as the save on your device, except your display name and age range, which are not uploaded)Continue on a new device · restore after reinstallingUnity Cloud Save — private to your account
Display name (the nickname from your Google Play Games profile or your Game Center nickname) and the hide-name optionShown on Season Abyss leaderboardsUnity Authentication's player name system (Player Names), which Unity Leaderboards reads for display — visible to other players · the hide-name option is kept in Unity Cloud Save (public; only whether it is hidden, no name) · when hidden, the stored name is replaced with a neutral name and leaderboards show "Abyss player #four digits"
Age range (under 13 / 13 and over) — no date of birthDeciding whether online features can be turned on · requesting child-appropriate ads (section 11)In the save on your device only — not uploaded
Season Abyss results — best scores, depth, level, element, IDs of the fish in your best team, daily submission count, power group, verification resultsRankings · team freshness bonus · submission limits · cheat preventionUnity Cloud Save (server-only area your device cannot edit) and Unity Leaderboards — other players see your rank, score, depth, element and name (unless hidden)
Input log for each run (random seed, sequence of taps)The server replays every floor to verify the scoreProcessed by Unity Cloud Code and not stored · if sending fails, the game keeps it on your device to resend
This month's check-in days (the month and which days you checked in)Letting you claim the check-in reward once per server day · preventing double claimsUnity Cloud Save (server-only area your device cannot edit) — us only · overwritten each new month
Gift codes you have used (as irreversible hashes, not the codes)Letting each account use a code onceUnity Cloud Save (server-only area) — us only
The last pearl balance the server saw, with its time and the pearls bought or granted by codes sinceChecking that pearl balances do not rise faster than the game allows (cheat prevention) — if they do, Season Abyss results are held for 30 days; nothing is taken awayUnity Cloud Save (server-only area) — us only
Cheat-check records (round, slot, reason a score failed, time)Preventing cheating and keeping rankings fairUnity Cloud Save — us only
App and device integrity results (Google Play Integrity · Android only) — at most once a day: whether the app is the genuine Google Play version, whether the device meets Android's security standard, and whether your Google account got the app from PlayPreventing cheating and keeping rankings fairGoogle evaluates and sends the result to our server · we keep only the latest result (pass/fail, reason, time) and the latest anomaly score we saw, in the server-only area of Unity Cloud Save — us only
Purchase receipts (product ID and the Google Play purchase token or App Store transaction ID)Asking the store (Google Play, or Apple's App Store Server API) whether the purchase was paid and not refunded · stopping one receipt being used on several accountsUnity Cloud Code forwards it to the store and does not keep the token · we keep only a hash of the token with a hash of your player ID (irreversible), the product ID and the time, in Unity Cloud Save — us only
Player reports — when you report a score: the reported player's ID, the reason, the time, and your own ID as an irreversible hashReviewing suspicious scores · preventing duplicate reportsUnity Cloud Save — us only
Name reports via Google Forms — the form is pre-filled with the reported player's ID, shown name and round; you pick a reason and submit it yourself (the form does not collect email and needs no sign-in)Reviewing inappropriate namesOur Google Forms — us only
Server operation logs (time, shortened player ID, outcome)Troubleshooting and securityUnity — us only

What the game does not collect

Real name, email, phone number, address, precise location, contacts, photos, camera, microphone or card details · The game has no chat or any way to send messages to other players · The game does not use Unity analytics or crash reporting.

Website

The website is hosted on GitHub Pages, which logs visitors' IP addresses for security under GitHub's privacy statement · The website remembers your chosen language in your own browser only (localStorage) — no tracking cookies or analytics.

4Who receives data

  • Google — ads (AdMob, on both systems) · on Android: in-app purchases (Google Play Billing) and receipt checks (Google Play Developer API) · app and device integrity checks (Play Integrity) · sign-in (Google Play Games) · the name-report form (Google Forms) — Google Privacy Policy · How Google uses information from apps that use its services
  • Apple — on iPhone/iPad: in-app purchases (App Store) and receipt checks (App Store Server API) · sign-in (Game Center) · the tracking prompt (App Tracking Transparency) · checking for a new game version (the game asks the App Store for the latest version number, which gives Apple your IP address) — Apple Privacy Policy
  • Unity Technologies — accounts, cloud save, leaderboards and server-side processing (Unity Gaming Services), as a processor on our behalf — Unity Privacy Policy
  • GitHub — website hosting
  • Other players — see your display name (unless hidden), rank, score, depth and element in the Season Abyss
  • Public authorities — only when required by law

We do not sell, rent or trade personal data, and we do not build marketing profiles ourselves.

5Purposes and legal bases

PurposeLegal basis (PDPA · GDPR)
Providing the online features you choose to turn on — account, cloud save, leaderboards, Season AbyssNecessary to perform our contract (the Terms of Use) — PDPA s.24(3) · GDPR Art. 6(1)(b)
Delivering purchases and preventing duplicatesNecessary to perform our contract
Verifying scores, preventing cheating (including anomaly checks on saves, devices and receipts), limiting submissions and keeping the system secureLegitimate interests (fair competition and a secure service) — PDPA s.24(5) · GDPR Art. 6(1)(f)
Showing and measuring rewarded ads (non-personalized)Legitimate interests (keeping the game free to play)
Personalized ads and use of device storage for ads where the law requires consentConsent, collected through Google's consent form — withdraw any time in the game's Settings · on iPhone/iPad the IDFA is used only after you allow it in the system's tracking prompt, in every region — change it in Settings › Privacy & Security › Tracking
Answering rights requests and complaints · keeping proof that an account was deletedLegal obligation and legitimate interests

Providing data for online features is optional and not a legal requirement — without it you can still play every solo mode.

6Automated decision-making

  • Season Abyss score checks — the server replays your input log with the same rules as the game; if the result does not follow the rules, that score is automatically kept off the leaderboard.
  • Unusual accuracy (e.g. near-perfect timing on almost every press) is recorded for human review — the system never bans automatically.
  • Results held off the leaderboard — if the anomaly log (section 3) adds up past a threshold, or your latest Play Integrity check failed (Android), your Season Abyss results are not ranked (so they earn no rank rewards) until 30 days after the latest signal · weak signals such as a rooted device or an emulator alone never reach the threshold · the game itself keeps working normally, with no automatic ban or item removal · the result screen tells you when a result is held.
  • Receipts that the store (Google Play or the App Store) says are invalid (fake, cancelled, refunded or already used on another account) do not deliver items · if a check cannot run because of the network or a server problem, the game delivers first and checks later.
  • Your leaderboard power group is calculated automatically from the strongest fish in your save.
  • If you think a result is wrong, ask for a human review at nech.studios@gmail.com.

7International transfers

Google, Apple, Unity and GitHub may store and process data on servers outside Thailand, such as in the United States and the European Union. These providers protect the data under their data processing terms, including Standard Contractual Clauses or other legally recognized safeguards, as required by PDPA sections 28–29 and Chapter V of the GDPR.

8How long we keep data

DataHow long
Save on your deviceUntil you delete the save or uninstall the app
Account, cloud save, display name, Season Abyss results and leaderboard scoresUntil you delete your account · deleting in the game removes scores from leaderboards immediately, and all data is deleted within 30 days
Cheat-check records · player reports · name-report form answers90 days from when they were recorded, then deleted (even if you delete your account sooner)
Anomaly log in the save · latest Play Integrity resultEach signal deletes itself after 90 days without recurring · the latest result is overwritten at every check · all deleted when you delete your account
Hashes of purchase receiptsFor as long as the game sells items — used to stop one receipt being reused (cannot be turned back into the token or a player ID)
Daily submission and report countersOverwritten every day
This month's check-in daysOverwritten each new month · deleted when you delete your account
Hashes of gift codes you have usedAs long as your account exists — prevents reusing a code · deleted when you delete your account
The last pearl balance the server sawOverwritten at each check (at most hourly, after a save sync) · deleted when you delete your account
A hash of a deleted player ID (cannot be turned back into the ID)As long as leaderboards of rounds you played remain in the system — used to keep deleted scores from reappearing
Emails to us and rights requestsUp to 1 year after the request is closed, as proof it was handled
Server operation logsAccording to Unity's retention
Data Google keeps itself (ads, purchases, Play Games)According to Google's policies — we cannot delete it for you (see section 10)
Data Apple keeps itself (purchases, Game Center, tracking permission)According to Apple's policies — we cannot delete it for you (see section 10)

9Security

  • Everything the game sends travels over encrypted connections (TLS/HTTPS).
  • Private cloud data is accessible only to your account · leaderboard and Season Abyss data can only be written by the server (a player's device cannot edit it).
  • Server keys are kept in a secrets manager with only the permissions they need · reporters' IDs are stored as irreversible hashes.
  • The game has no passwords — you sign in through Google Play Games or Game Center, and Unity.
  • We keep only what the game needs and delete it on the schedule in section 8.

10Your rights

Under the PDPA (and any other data protection law that applies to you) you have the right to:

  • access your data and get a copy · receive it in a machine-readable format (portability)
  • correct inaccurate data · erase it · restrict its use · object to uses based on legitimate interests
  • withdraw consent at any time (this does not affect use before withdrawal)
  • lodge a complaint with Thailand's Personal Data Protection Committee (PDPC) or the data protection authority in your country

How to exercise them

  • In the game: Settings → Account & privacy — hide your name · sign out · delete your account · ad privacy options (where available)
  • By email: nech.studios@gmail.com — include your player ID (Settings → Account & privacy → Copy) so we can find your account · we may ask for more information to confirm you own it
  • Account deletion on the web: Delete your account
  • Ads: Android Settings → Privacy → Ads — delete or reset your advertising ID · turn off personalized ads at Google Ad Settings · iPhone/iPad: Settings › Privacy & Security › Tracking — turn off tracking for this game any time
  • Free of charge · acknowledged within 7 days, completed within 30 days

11Children

  • This game is not directed at children under 13 (its Google Play target audience is 13 and over, and it is not in the App Store's Kids category).
  • Online features ask for an age range before turning on (never a date of birth) — anyone who chooses "under 13" cannot turn on online features, but can still play every solo mode.
  • For players who choose "under 13", the game asks Google for child-appropriate ads (non-personalized, suitable content).
  • If a parent learns that a child under 13 has sent us data, contact nech.studios@gmail.com and we will delete it promptly.
  • Players who are minors should get a parent's or guardian's consent before turning on online features or buying items.

12Changes to this policy

  • Every change raises the version number and effective date at the top.
  • For material changes, the game shows a summary of what changed and asks you to accept before you continue.
  • Version 6 (20 October 2026) — adds the iPhone/iPad version: Apple as a recipient (purchases and receipt checks through the App Store · Game Center sign-in · the tracking prompt · version checks) · Apple's advertising identifier (IDFA) is used only if you allow it · device checks and Play Integrity run only on Android · nothing changes for players on Android, so this is not a material change and there is no need to accept again
  • Version 5 (11 October 2026) — adds the gift codes you have used (stored as hashes so each account can use a code once) and the last pearl balance the server saw (to spot balances rising faster than possible, part of the cheat prevention added in version 3) · not a material change, no need to accept again
  • Version 4 (11 October 2026) — adds this month's check-in days (for signed-in players), used to let you claim the check-in reward once a day · not a material change, no need to accept again
  • Version 3 (6 October 2026) — adds anti-cheat: the on-device anomaly log (checks only apps on a fixed list, never your full app list) · Google Play Integrity results · receipt checks with Google Play · holding results off the leaderboard
  • Version 2 (5 October 2026) — states clearly that the ads SDK starts after you accept the terms · adds the IP address received by Unity · run input logs are processed and not stored · adds sections on recipients, automated decisions, international transfers, security and the website · more detailed retention · child-appropriate ads for players under 13 · removes data from features that do not exist yet (fish market/lending) · names the data controller · display names are kept in Unity's player name system rather than the cloud save, and the age range is no longer uploaded · not offered in the EEA, UK or Switzerland
  • Version 1 (4 October 2026) — first version
  • This policy is published in Thai and English with the same content; if they are interpreted differently, the Thai version prevails.